Объяснение
на
08.07.2024
Точнее
Проще
Короче
Альтернативная точка зрения vs Общепринятая точка зрения
Существует альтернативная точка зрения, что "Фильмы и игры являются формой литературы". Давайте рассмотрим аргументы за и против этого утверждения:
Аргумент за: Фильмы и игры являются мощными средствами повествования, способными исследовать сложные темы, создавать запоминающихся персонажей и вызывать глубокие эмоции, как и великие литературные произведения.
– Аргумент против (Общепринятая точка зрения): Фильмы и игры сильно зависят от визуальных и интерактивных элементов, что может отвлекать от глубины и нюансов, присущих письменной литературе.Аргумент за: Многие признанные фильмы и игры напрямую адаптированы из литературных произведений, демонстрируя их тесную связь с литературой и способность по-новому оживлять истории.
– Аргумент против (Общепринятая точка зрения): Адаптации часто упрощают или изменяют оригинальную историю, чтобы соответствовать новому медиуму, потенциально теряя некоторые литературные качества, которые делали оригинальное произведение великим.Аргумент за: Фильмы и игры можно анализировать и критиковать, используя те же литературные подходы и техники, что и для книг, например, исследуя структуру повествования, характеризацию, темы и символизм.
– Аргумент против (Общепринятая точка зрения): Добавление визуальных и звуковых элементов в фильмах и играх фундаментально меняет то, как они воспринимаются и интерпретируются по сравнению с чистым текстом, делая литературный анализ более сложным.Аргумент за: Некоторые фильмы и игры имеют сценарии или сюжеты, настолько хорошо написанные и увлекательные, что они могли бы существовать как самостоятельные литературные произведения, даже без визуальных и интерактивных компонентов.
– Аргумент против (Общепринятая точка зрения): Большинство фильмов и игр разработаны для восприятия преимущественно через нетекстовые средства, что делает их фундаментально отличными от традиционной литературы, которая полагается исключительно на силу письменного слова.
Термины
Литература: Письменные произведения, особенно те, которые считаются обладающими высокой или долговременной художественной ценностью.
Повествование: Устный или письменный рассказ о связанных событиях; история.
Адаптация: Фильм, игра или пьеса, основанные на книге или другом литературном произведении.
Сценарий: Письменный текст пьесы, фильма или радиопередачи.
Аналогия
Говорить, что фильмы и игры являются формой литературы - это как сказать, что картина является формой поэзии. Хотя они могут иметь некоторые схожие элементы и вызывать эмоции, они в конечном итоге являются различными формами искусства со своими уникальными характеристиками и способами передачи смысла.Фильм "Крестный отец" рассказывает захватывающую историю с запоминающимися персонажами, темами власти и семьи, и символическими образами. Однако он сильно полагается на визуальное повествование и актерскую игру, что делает его опыт отличным от чтения оригинального романа Марио Пьюзо.
История
1920-е: Ранние фильмы начинают адаптировать литературные произведения и использовать приемы повествования, схожие с романами.
1970-е: Появляются видеоигры как новый медиум, изначально сосредоточенный на геймплее, а не на повествовании.
1990-е: Игры начинают включать более сложные истории и персонажей, размывая грань между геймплеем и повествованием.
2000-е: Больше фильмов и игр признаются за их нарративную глубину и художественные достоинства, вызывая дебаты об их статусе как литературы.
2010-е - настоящее время: Интерактивное повествование в играх становится более сложным, некоторые игры предлагают разветвленные сюжеты и выбор игрока, влияющий на историю. Фильмы продолжают раздвигать границы со сложными сюжетами и темами.
Как использовать
При обсуждении вашего любимого фильма или игры с друзьями, анализируйте его как книгу. Изучите структуру истории, развитие персонажей, темы и символизм, чтобы глубже оценить его нарративные качества.
Если вы начинающий писатель, изучите, как фильмы и игры рассказывают истории через визуальные средства и интерактивные элементы. Подумайте, как вы можете применить эти техники в своем письме, чтобы создавать более увлекательные и захватывающие истории.
На уроке литературы предложите рассмотреть фильм или игру как форму литературы. Подготовьте презентацию, анализирующую его литературные достоинства, и проведите обсуждение того, как он сравнивается с традиционными письменными произведениями.
Факты
Видеоигра "Minecraft" продала более 238 миллионов копий по всему миру по состоянию на 2021 год.
Фильм "Мстители: Финал" собрал в прокате почти 2,8 миллиарда долларов, став одним из самых кассовых фильмов всех времен.
Средний американец проводит 2,8 часа в день за просмотром телевизора и 1,8 часа за видеоиграми.
Первой видеоигрой с полноценным сюжетом была "Adventure" в 1976 году.
Самый длинный фильм в истории - "Лекарство от бессонницы" (1987), который длится 87 часов.
Альтернативная точка зрения vs Общепринятая точка зрения
Существует альтернативная точка зрения, что "Фильмы и игры являются формой литературы". Давайте рассмотрим аргументы за и против этого утверждения:
Аргумент за: Фильмы и игры являются мощными средствами повествования, способными исследовать сложные темы, создавать запоминающихся персонажей и вызывать глубокие эмоции, как и великие литературные произведения.
– Аргумент против (Общепринятая точка зрения): Фильмы и игры сильно зависят от визуальных и интерактивных элементов, что может отвлекать от глубины и нюансов, присущих письменной литературе.Аргумент за: Многие признанные фильмы и игры напрямую адаптированы из литературных произведений, демонстрируя их тесную связь с литературой и способность по-новому оживлять истории.
– Аргумент против (Общепринятая точка зрения): Адаптации часто упрощают или изменяют оригинальную историю, чтобы соответствовать новому медиуму, потенциально теряя некоторые литературные качества, которые делали оригинальное произведение великим.Аргумент за: Фильмы и игры можно анализировать и критиковать, используя те же литературные подходы и техники, что и для книг, например, исследуя структуру повествования, характеризацию, темы и символизм.
– Аргумент против (Общепринятая точка зрения): Добавление визуальных и звуковых элементов в фильмах и играх фундаментально меняет то, как они воспринимаются и интерпретируются по сравнению с чистым текстом, делая литературный анализ более сложным.Аргумент за: Некоторые фильмы и игры имеют сценарии или сюжеты, настолько хорошо написанные и увлекательные, что они могли бы существовать как самостоятельные литературные произведения, даже без визуальных и интерактивных компонентов.
– Аргумент против (Общепринятая точка зрения): Большинство фильмов и игр разработаны для восприятия преимущественно через нетекстовые средства, что делает их фундаментально отличными от традиционной литературы, которая полагается исключительно на силу письменного слова.
Термины
Литература: Письменные произведения, особенно те, которые считаются обладающими высокой или долговременной художественной ценностью.
Повествование: Устный или письменный рассказ о связанных событиях; история.
Адаптация: Фильм, игра или пьеса, основанные на книге или другом литературном произведении.
Сценарий: Письменный текст пьесы, фильма или радиопередачи.
Аналогия
Говорить, что фильмы и игры являются формой литературы - это как сказать, что картина является формой поэзии. Хотя они могут иметь некоторые схожие элементы и вызывать эмоции, они в конечном итоге являются различными формами искусства со своими уникальными характеристиками и способами передачи смысла.Фильм "Крестный отец" рассказывает захватывающую историю с запоминающимися персонажами, темами власти и семьи, и символическими образами. Однако он сильно полагается на визуальное повествование и актерскую игру, что делает его опыт отличным от чтения оригинального романа Марио Пьюзо.
История
1920-е: Ранние фильмы начинают адаптировать литературные произведения и использовать приемы повествования, схожие с романами.
1970-е: Появляются видеоигры как новый медиум, изначально сосредоточенный на геймплее, а не на повествовании.
1990-е: Игры начинают включать более сложные истории и персонажей, размывая грань между геймплеем и повествованием.
2000-е: Больше фильмов и игр признаются за их нарративную глубину и художественные достоинства, вызывая дебаты об их статусе как литературы.
2010-е - настоящее время: Интерактивное повествование в играх становится более сложным, некоторые игры предлагают разветвленные сюжеты и выбор игрока, влияющий на историю. Фильмы продолжают раздвигать границы со сложными сюжетами и темами.
Как использовать
При обсуждении вашего любимого фильма или игры с друзьями, анализируйте его как книгу. Изучите структуру истории, развитие персонажей, темы и символизм, чтобы глубже оценить его нарративные качества.
Если вы начинающий писатель, изучите, как фильмы и игры рассказывают истории через визуальные средства и интерактивные элементы. Подумайте, как вы можете применить эти техники в своем письме, чтобы создавать более увлекательные и захватывающие истории.
На уроке литературы предложите рассмотреть фильм или игру как форму литературы. Подготовьте презентацию, анализирующую его литературные достоинства, и проведите обсуждение того, как он сравнивается с традиционными письменными произведениями.
Факты
Видеоигра "Minecraft" продала более 238 миллионов копий по всему миру по состоянию на 2021 год.
Фильм "Мстители: Финал" собрал в прокате почти 2,8 миллиарда долларов, став одним из самых кассовых фильмов всех времен.
Средний американец проводит 2,8 часа в день за просмотром телевизора и 1,8 часа за видеоиграми.
Первой видеоигрой с полноценным сюжетом была "Adventure" в 1976 году.
Самый длинный фильм в истории - "Лекарство от бессонницы" (1987), который длится 87 часов.
Материалы для изучения
+ Предложить материал
Зарегистрируйтесь, чтобы использовать функцию закладок
Зарегистрировавшись, вы сможете:
Сохранить материалы на потом (закладки)
Отслеживать прогресс в дорожных картах и блоках
Использовать избранные средние и подробные дорожные карты бесплатно
Получать уведомления о новых дорожных картах
Зарегистрируйтесь, чтобы использовать функцию закладок
Зарегистрировавшись, вы сможете:
Сохранить материалы на потом (закладки)
Отслеживать прогресс в дорожных картах и блоках
Использовать избранные средние и подробные дорожные карты бесплатно
Получать уведомления о новых дорожных картах
Проверка
Зарегистрируйтесь, чтобы сохранить свой прогресс
Зарегистрировавшись, вы сможете:
Сохранить материалы на потом (закладки)
Сохранить свой прогресс в дорожных картах и блоках
Использовать избранные средние и подробные дорожные карты бесплатно
Получать обновления по уже изученному
Зарегистрируйтесь, чтобы сохранить свой прогресс
Зарегистрировавшись, вы сможете:
Сохранить материалы на потом (закладки)
Сохранить свой прогресс в дорожных картах и блоках
Использовать избранные средние и подробные дорожные карты бесплатно
Получать обновления по уже изученному
Обновления
Подпишитесь для получения обновлений
Подписавшись, вы сможете:
Получить доступ ко всем дорожным картам
Получить доступ к обновлениям блоков и дорожных карт
Получать обратную связь по ответам на упражнения
Обратиться за советом к экспертам
Заказать один блок или дорожную карту в месяц
Обсуждать с искусственным интеллектом премиум-класса
Подпишитесь для получения обновлений
Подписавшись, вы сможете:
Получить доступ ко всем дорожным картам
Получить доступ к обновлениям блоков и дорожных карт
Получать обратную связь по ответам на упражнения
Обратиться за советом к экспертам
Заказать один блок или дорожную карту в месяц
Обсуждать с искусственным интеллектом премиум-класса
Дорожные карты, где используется
Связанные блоки
Поделитесь
Фильмы и игры - это форма литературы
Фильмы и игры - это форма литературы